Spelergedrag doorgronden door middel van data-analyse
maandag 10 februari 2025, 10:17 uurDoor spelerdata te analyseren begrijpen game ontwerpers beter wat spelers motiveert en hoe ze games ervaren.
Gamificatie is een belangrijke trend geworden. Steeds meer bedrijven passen game-elementen toe in hun producten en diensten om gebruikers te engageren. Denk aan strava voor hardlopers of duolingo om een taal te leren.
Om gamificatie succesvol toe te passen is het cruciaal om te begrijpen wat spelers drijft. Waarom spelen mensen games en welke elementen zorgen ervoor dat ze terugkomen? Data-analyse biedt hiervoor belangrijke inzichten.
Spelerdata verzamelen
Allereerst is het zaak om relevante spelerdata te verzamelen. Dit kan op verschillende manieren:
- Game metrics zoals sessieduur bij Scori Pro, levels bereikt, missies voltooid etc.
- Gebruikersfeedback via enquêtes en reviews
- Observatie van spelergedrag in de game
- Focusgroepen en playtesting
Belangrijke metrics
Voor game ontwerpers zijn met name de volgende metrics interessant:
- Retentie: Hoeveel spelers komen terug?
- Sessieduur: Hoe lang spelen gebruikers gemiddeld?
- Voortgang: Hoe ver komen spelers in de game?
- Churn: Hoeveel spelers haken af?
- Virality: Hoeveel nodigen vrienden uit of delen de game?
Analytics dashboard Een analytics dashboard bundelt alle relevante spelerdata visueel en overzichtelijk. Game ontwerpers kunnen zo trends en patronen spotten.
Metric | Q1 2025 | Q2 2025 | Q3 2025 | Q4 2025 |
---|---|---|---|---|
DAU | 1.500 | 1.800 | 2.000 | 2.200 |
WAU | 5.000 | 6.000 | 7.000 | 8.000 |
Retentiedag 1 | 75% | 78% | 80% | 81% |
Retentiedag 7 | 45% | 47% | 48% | 50% |
Sessieduur | 12 min | 15 min | 16 min | 18 min |
Levels voltooid | 3 | 3,5 | 4 | 4,2 |
Uit de data blijkt bijvoorbeeld dat de sessieduur en levels voltooid gestaag toenemen. De retentie verbetert, maar kan nog omhoog. Er valt dus nog wat te winnen.
A/B testen A/B testen is een effectieve manier om verschillende game varianten uit te proberen. Door bijvoorbeeld 20% van de spelers een iets andere interface, level structuur of beloningssysteem voor te schotelen meet je welke variant het beste presteert op basis van conversie, retentie en sessieduur. Dit stelt game ontwerpers in staat om data-gedreven keuzes te maken.
Spelers segmenteren
Niet alle spelers zijn gelijk. Door spelers op basis van data te segmenteren krijg je meer grip op verschillende doelgroepen:
- Occasionele gamers: komen 1x per week
- Regelmatige gamers: 3x per week
- Power gamers: elke dag >2 uur
Eye tracking voor UX optimalisatie
Eye tracking technologie genereert waardevolle data over waar spelers naar kijken in games. Door een steekproef van gamers een eye tracker te laten dragen terwijl ze spelen, meet je precies waar visuele aandacht naartoe gaat. Dit kan helpen om de user experience te optimaliseren.
Bijvoorbeeld door knoppen en interface elementen te verplaatsen naar plekken waar spelers van nature al naar kijken. Of door storende elementen weg te halen die afleiden van de core gameplay. Ook tutorials en hints kunnen effectiever ontworpen worden op basis van eye tracking data. Je ziet precies waar spelers moeite mee hebben.
Kortom, eye tracking voegt een extra dimensie toe aan speleranalyse. Niet alleen wát spelers doen is relevant, maar ook waar ze naar kíjken. Dit helpt game ontwerpers om de ervaring visueel en ruimtelijk te optimaliseren.
Conclusie
Data-analyse biedt waardevolle inzichten in wat spelers drijft. Door metrics bij te houden, A/B testen uit te voeren en spelers te segmenteren kunnen games steeds verder geoptimaliseerd worden. De kunst is om enerzijds te meten en experimenteren, en anderzijds het plezier in het spel centraal te blijven stellen. Want uiteindelijk gaat het erom de intrinsieke motivatie van spelers aan te spreken. Data ondersteunt dit proces, maar vervangt nooit de creativiteit en visie van getalenteerde game ontwerpers.
Meer nieuws uit Utrecht
![RSS.](/pics/rss.png)