menu
zoek

Nieuws Utrecht

Spelergedrag doorgronden door middel van data-analyse

maandag 10 februari 2025, 10:17 uur

Door spelerdata te analyseren begrijpen game ontwerpers beter wat spelers motiveert en hoe ze games ervaren.

Gamificatie is een belangrijke trend geworden. Steeds meer bedrijven passen game-elementen toe in hun producten en diensten om gebruikers te engageren. Denk aan strava voor hardlopers of duolingo om een taal te leren.

Om gamificatie succesvol toe te passen is het cruciaal om te begrijpen wat spelers drijft. Waarom spelen mensen games en welke elementen zorgen ervoor dat ze terugkomen? Data-analyse biedt hiervoor belangrijke inzichten.

Spelerdata verzamelen
Allereerst is het zaak om relevante spelerdata te verzamelen. Dit kan op verschillende manieren:
  • Game metrics zoals sessieduur bij Scori Pro, levels bereikt, missies voltooid etc.
  • Gebruikersfeedback via enquêtes en reviews
  • Observatie van spelergedrag in de game
  • Focusgroepen en playtesting
De verzamelde data moet vervolgens opgeschoond en geanalyseerd worden om bruikbare inzichten op te leveren.

Belangrijke metrics
Voor game ontwerpers zijn met name de volgende metrics interessant:
  • Retentie: Hoeveel spelers komen terug?
  • Sessieduur: Hoe lang spelen gebruikers gemiddeld?
  • Voortgang: Hoe ver komen spelers in de game?
  • Churn: Hoeveel spelers haken af?
  • Virality: Hoeveel nodigen vrienden uit of delen de game?
Deze metrics geven inzicht in hoe ‘sticky’ een game is en waar spelers vastlopen of afhaken.
Analytics dashboard Een analytics dashboard bundelt alle relevante spelerdata visueel en overzichtelijk. Game ontwerpers kunnen zo trends en patronen spotten.
MetricQ1 2025Q2 2025Q3 2025Q4 2025
DAU1.5001.8002.0002.200
WAU5.0006.0007.0008.000
Retentiedag 175%78%80%81%
Retentiedag 745%47%48%50%
Sessieduur12 min15 min16 min18 min
Levels voltooid33,544,2

Uit de data blijkt bijvoorbeeld dat de sessieduur en levels voltooid gestaag toenemen. De retentie verbetert, maar kan nog omhoog. Er valt dus nog wat te winnen.
A/B testen A/B testen is een effectieve manier om verschillende game varianten uit te proberen. Door bijvoorbeeld 20% van de spelers een iets andere interface, level structuur of beloningssysteem voor te schotelen meet je welke variant het beste presteert op basis van conversie, retentie en sessieduur. Dit stelt game ontwerpers in staat om data-gedreven keuzes te maken.

Spelers segmenteren
Niet alle spelers zijn gelijk. Door spelers op basis van data te segmenteren krijg je meer grip op verschillende doelgroepen:
  • Occasionele gamers: komen 1x per week
  • Regelmatige gamers: 3x per week
  • Power gamers: elke dag >2 uur
Voor elk segment kan de game anders geoptimaliseerd worden qua moeilijkheidsgraad, tutorials, beloningen etc. De kracht zit hem in personalisatie.

Eye tracking voor UX optimalisatie
Eye tracking technologie genereert waardevolle data over waar spelers naar kijken in games. Door een steekproef van gamers een eye tracker te laten dragen terwijl ze spelen, meet je precies waar visuele aandacht naartoe gaat. Dit kan helpen om de user experience te optimaliseren.
Bijvoorbeeld door knoppen en interface elementen te verplaatsen naar plekken waar spelers van nature al naar kijken. Of door storende elementen weg te halen die afleiden van de core gameplay. Ook tutorials en hints kunnen effectiever ontworpen worden op basis van eye tracking data. Je ziet precies waar spelers moeite mee hebben.
Kortom, eye tracking voegt een extra dimensie toe aan speleranalyse. Niet alleen wát spelers doen is relevant, maar ook waar ze naar kíjken. Dit helpt game ontwerpers om de ervaring visueel en ruimtelijk te optimaliseren.

Conclusie
Data-analyse biedt waardevolle inzichten in wat spelers drijft. Door metrics bij te houden, A/B testen uit te voeren en spelers te segmenteren kunnen games steeds verder geoptimaliseerd worden. De kunst is om enerzijds te meten en experimenteren, en anderzijds het plezier in het spel centraal te blijven stellen. Want uiteindelijk gaat het erom de intrinsieke motivatie van spelers aan te spreken. Data ondersteunt dit proces, maar vervangt nooit de creativiteit en visie van getalenteerde game ontwerpers.






Meer nieuws uit Utrecht

10 februari 18:07Waarom de alarmbellen afgingen in de aluminiumfabriek: 'Het had een grote explosie kunnen zijn'
10 februari 11:59Geen treinen tussen Utrecht en Woerden door stroomstoring
10 februari 10:17Spelergedrag doorgronden door middel van data-analyse
9 februari 14:13Dramatische reeks duurt voort: FC Utrecht blameert zich tegen hekkensluiter Almere City
7 februari 15:47Grote knokpartij op beurs, man (22) opgepakt
6 februari 06:59Code geel voor dichte mist, file op A28 opgelost
5 februari 16:41Jarenlang leefde Theo (66) in Utrechtse 'junkentunnel', nu onthult hij er een monument
5 februari 11:45Rijden van of naar Utrecht? Op deze plekken moet je dit jaar rekening houden met vertraging
5 februari 00:08PSV maakt komst Malacia bekend, Ajax presenteert Brazilianen, Ohio blijft bij FC Utrecht
4 februari 21:54Bekerdroom FC Utrecht roemloos uiteengespat: 'Het was in beide boxen niet goed genoeg'
4 februari 14:19Overgang Taylor Booth van FC Utrecht naar FC Twente afgerond
3 februari 09:36Gezamenlijke zorgverzekeringen: is het echt voordeliger?
2 februari 12:44Doelman PEC Zwolle wil zichzelf na blunders niet voor de gek houden: ‘Het is slecht’
1 februari 18:56Vrienden rouwen om overleden vrouw (24) na fataal ongeval: ‘Ze was heel geliefd’
1 februari 18:40Live: Van den Berg verdubbelt marge PEC Zwolle met prachtgoal tegen FC Utrecht
30 januari 14:11Openlijk racisme bij Utrechtse veegdienst roept geschokte reacties op: 'Sprake van patroon'
29 januari 11:49Utrechters opgepakt voor witwassen van ruim 1 miljoen aan zorggeld
28 januari 17:12Bovenleiding gerepareerd: treinen rijden weer tussen Utrecht en Amersfoort
24 januari 21:57FC Utrecht pakt via prachtgoal alsnog een punt bij Heracles: 'Train er sinds kort op'
24 januari 19:55Live: Heracles Almelo begonnen aan duel met Utrecht
RSS.